FIRESTARTERS Wiki
FIRESTARTERSは、過酷なアリーナをスケートで駆け抜け、大量虐殺を企てるアンドロイドを撃ち倒し、倒した敵からリソースを奪い、テレビ中継されるサイバーパンク・ブラッドスポーツで自由のために戦う、ハイスピードなアーケード系ムーブメントFPSです。
FIRESTARTERS ガイド
初回起動からリーダーボード挑戦まで、8つのセクションでナビゲート — どこから始めるか選びましょう。
Latest Updates
Discover the newest guides, tips, and content
Firestarters レディット:コミュニティ拠点&ディスカッションガイド
Firestartersファンがレディットその他で集まる場所を紹介:アクティブなサブレディット、Steamフォーラム、公式トレーラー、ムーブメントFPSコミュニティへの参加方法。
Firestarters 武器アップグレード:戦闘パワーアップ設定ガイド
Firestarters の武器アップグレードの仕組みを解説。排除ループ、ムーブメント連携攻撃、リソース循環をSTEELアリーナで活かす方法と、射程ごとのヒント。
Firestarters 発売日:早期アクセス開始とエピソードロードマップ
Firestarters は2026年10月28日に Steam 早期アクセスで配信開始。発売日の詳細、エピソード1の内容、プラットフォーム情報、ロードマップをご確認ください。
Firestarters Co-Op Gameplay:チームのコツとカオス戦術
Firestarters プレイヤーレビュー:アーリーアクセスの評価とレーティング
2026年10月のSteamアーリーアクセス開始後、プレイヤーがFirestartersをどう評価しているか。ムーブメント、戦闘、コンテンツ量へのフィードバックを紹介。
Firestarters 最強武器:ティアリスト&ロードアウトガイド
Firestarters のすべての武器ロールを射程、機動力とのシナジー、アリーナ性能でランク付け。エピソード1とアーケードモードに最適なロードアウトを構築しましょう。
ファイアスターターズ キャラクター大全:役割とチーム編成ガイド
ファイアスターターズの全キャラクタータイプ、戦闘での役割、長所・短所、そしてあらゆるゲームモードでバランスの取れたチームを編成する方法を解説します。
Firestarters エンドゲームビルド:おすすめ装備と構成ガイド
2026年最新のFirestartersエンドゲームビルドを解説。トーチベースの構成、継続ダメージ型の代替案、エンドゲーム進行チェックリストまで網羅。
Firestartersの火器:役割解説と最適ロードアウトのコツ
Firestartersの火器が距離別の役割、弾薬回復、ムーブメントとの連携によってどう機能するかを解説。武器の役割を比較し、あらゆるアリーナで最良の戦闘ループを構築しましょう。
Firestarters ボス攻略:戦闘戦略&敵ガイド
ファイヤースターター初心者ガイド:道具、方法と初めての焚き火のコツ
Firestarters 進行ガイド:エピソード1からアーケードの熟練まで
エピソード1のストーリー攻略、ムーブメント習得、リソース駆動型戦闘、アーケードモードのスコア伸ばしを網羅したFirestartersのステップバイステップ進行ガイド。
FIRESTARTERS 初心者ガイド
勢いを築き、動き続け、あらゆる遭遇を生き残り、ショーを続けるチャンスに変えましょう。
FIRESTARTERSは、アリーナ戦闘に高速ムーブメントと近距離での攻撃性を組み合わせたゲームです。初心者は、立ち止まって撃ち合うのではなく、ロケットスケート、スライディング、ジャンプ、レールグラインド、近距離トドメがどう連動するかを学ぶことに集中しましょう。
交戦前にアリーナを読む
ポジショニング戦いに踏み込む前に、開けたレーン、高所のレール、退避ルート、近くの敵グループを確認しましょう。アリーナは戦闘空間であると同時に移動のための道具でもあるため、どこでスライド・ジャンプ・グラインドできるかを知ることが、追い詰められるのを防ぎます。
ロケットスケートで距離をコントロール
機動力ロケットスケートを発動して間合いを詰め、危険な敵から離脱し、ターゲット間を素早く移動しましょう。前方への攻撃だけに使うのは避けること。距離を変えることは、敵の圧力を断ち切る最も安全な方法のひとつです。
スライド、ジャンプ、レールグラインドを連携
ムーブメントの連携スライド、ジャンプ、レールグラインドを繋げて環境の中を動き続けましょう。これらのアクションはルートを予測されにくくし、敵に静止した的を与えずにアリーナを横断できます。
無防備な敵は近距離で仕留める
撃破の確定敵が弱っていたり孤立している場合は、遠距離で時間を無駄にせず、近づいてトドメを刺しましょう。近距離での撃破は戦闘の勢いを維持し、次の交戦への余裕を作ります。
倒した敵をリソースサイクルの一部として扱いましょう。本作は撃破に成功することで戦闘を続けるリソースを獲得する設計のため、圧力を維持し続ける方が、従来の弾薬ピックアップを探して後退するよりも効果的なことが多いです。
FIRESTARTERS ムーブメントガイド
ロケットスケート、スライド、レール、ジャンプ、グラウンドポンドを組み合わせて、アリーナを背景ではなくルートとして使い倒しましょう。
FIRESTARTERSでは、ムーブメントは生存と攻撃の両方の要です。上級者は単に速く動くのではなく、方向を変え、状況に応じた最適な移動手段を選び、垂直スペースを活用してより良い攻撃角度と安全な離脱経路を作り出します。
まずはロケットスケートで加速
戦闘に突入するとき、露出した地面を横断するとき、脅威から逃れるときにロケットスケートでスピードを付けましょう。最初は制御された短い噴射から始めると、飛来する攻撃に反応し、ルートを調整する余裕が生まれます。
Common mistake: 直線アプローチに移動の勢いをすべて使ってしまう
圧力下ではスライド
スライディングは姿勢を低くし、位置を変えながらスピードを維持するのに役立ちます。危険な空間の通過、弱ったターゲットへの接近、ジャンプやレールへの移行に活用しましょう。
Common mistake: 次の移動手段を考えずにスライドする
ジャンプで敵の追尾を崩す
ジャンプは垂直方向の距離を作り、レールや高所ルートへのアクセスを開きます。特に敵がすでに自分の位置を狙っているときは、その場で飛ぶのではなく、方向転換と組み合わせたジャンプを心がけましょう。
Common mistake: 先のルートがない、予測されやすい垂直移動に頼る
レールグラインドで位置を変える
レールグラインドを使うと、高度と攻撃角度を変えながらアリーナ内を移動できます。混雑したエリアの迂回、アリーナの反対側への移動、戦闘に戻る安全なラインの確立に活用しましょう。
Common mistake: レールの出口を確認せずにレールルートへ乗る
グラウンドポンドで意図的な再突入
グラウンドポンドは空中のポジションを強烈な着地に変え、コントロールした状態で戦闘に復帰できます。敵の群れに向かって盲目的に落下するのではなく、着地地点を決めてから使いましょう。
Common mistake: 逃げ道のないまま複数の脅威のど真ん中に着地する
FIRESTARTERS 武器ガイド
攻撃距離とリソースの使い方を状況に合わせ、戦闘を選択肢豊かに保つために戦い続けましょう。
FIRESTARTERSは、武器をムーヴメントと排除の大きなサイクルの一部として扱うプレイヤーに報います。従来の ammunition ピックアップに頼る代わりに、成功したキルによって戦闘リソースを維持し、見込みの薄いターゲットへの攻撃を無駄にしないようにしましょう。
弱った敵のトドメや、深く踏み込みすぎたターゲットへの反撃
ターゲットが孤立しているか、すでに弱っているときに使用。次の脅威へ移る前に素早く排除を確定させましょう
ロケットスケート、スライドなど、間合いを詰めるムーヴメントと組み合わせる
アリーナを移動しながら圧力をかけ、近距離でのトドメの前に敵を弱らせる
狙いなく撃たないこと。始末できる敵や、進路を塞いでいる敵を優先しましょう
定点に留まらず、撃ちながら移動を続ける
戦闘の開始、露出した敵の弱体化、開けた場所を渡る前の脅威処理
明確なチャンスにのみリソースを使い、距離が詰まったら近距離の選択肢へ切り替える
高所のルートやレール移動を活用して視線を確保する
スライド、ジャンプ、グラインド中や、高所ルートからアリーナに再突入する際の攻撃
攻撃と機動を切り離さず、ムーヴメントで安全な攻撃の隙を作り出す
戦闘を動かし続け、退路を残せる攻撃を選ぶ
敵の撃破を通じて戦闘リソースを維持する
戦闘サイクルは従来の ammunition ピックアップではなくキルによるリソース獲得を前提としているため、確実に排除できる相手を優先しましょう
瀕死のターゲットを放置する前に、排除を完遂する価値を考慮する
FIRESTARTERS 戦闘ガイド
交戦の順序を制御し、排除を確定させ、敵の圧力が罠に変わる前にローテーションしましょう。
FIRESTARTERSの戦闘成功の鍵はテンポです。最も強い戦闘ループは、ムーヴメント、ターゲット選択、リソース回収、素早い切り替えを組み合わせ、1つの排除が次のアクションへの起点となるようにします。
近距離からの制圧
ターゲットが孤立または弱体化しているとき、ロケットスケート、スライド、ジャンプで敵の懐へ入り込みます。近距離の圧力は、明確な退路が確保できているときに最も効果的です。
Best for: 弱った敵の始末と、混雑したアリーナの突破
遠距離からの圧力
移動しながらダメージを与え、キルに踏み切る前に敵を削ります。遠距離攻撃は露出した敵の制御や、アリーナを横断する安全な経路づくりに特に有効です。
Best for: 交戦の開始と、離れた位置からの敵の弱体化
高速な位置替え
各交戦の後はスライド、ジャンプ、レールグラインド、ロケットスケートのバーストでローテーションします。位置替えは敵に囲まれるのを防ぎ、次の交戦を自分のペースで行うために不可欠です。
Best for: 圧力からの脱出、攻撃角度の変更、アリーナの横断
リソース駆動の勢い
確定した排除をリソースの維持に使い、サイクルを続けましょう。多くの敵にダメージを分散させるのではなく、効率的に始末できるターゲットに集中します。
Best for: 継続的な戦闘サイクルの維持
ハイリスクなグラウンドポンド突入
着地点を把握し、着地の衝撃が有効な隙を作れるときに、空中ルートからグラウンドポンドを行います。下に複数の脅威が待ち構えているときの安易な攻撃としては避けましょう。
Best for: 意図的な再突入、突然の圧力、制御されたエリア攪乱
FIRESTARTERS Arcade Mode ガイド
Arcade Modeは、FIRESTARTERSをスピード、効率的な排除、安定した実行を軸としたスコア特化型チャレンジに変えます。各ランでルート、リズム、リーダーボード順位を向上させましょう。
Arcade Modeは、勢いを維持しながら脅威を効率的に処理できるプレイヤーに報います。まずゲーム内の解放条件を満たし、その後は移動速度、素早いターゲット処理、最終結果の質を下げる不要なミスの回避に集中しましょう。
Arcade Modeの解放と突入
ゲーム内に表示される進行条件を満たしてArcade Modeへのアクセスを獲得し、ゲームモード一覧から選択します。最初の試行はリーダーボードへの本気の挑戦ではなく、ルート習得のランとして扱いましょう。
スコア最適化の前に、アリーナの構造、エンカウントの流れ、目的のリズムを覚えましょう。
エンカウント間も動き続ける
より速いムーヴメントと果断なポジショニングで、戦闘間のダウンタイムを減らします。戦闘終了後に立ち止まると、好ペースの維持が難しくなるため避けましょう。
継続的な前進の勢いと効率的な切り替えを優先。
ターゲットを効率的に排除
長引く戦闘ではなく、素早く制御されたキルに集中します。ターゲットを素早く選び、キャラクターのツールを効果的に使い、個々の脅威に必要以上の時間をかけないようにしましょう。
正確な攻撃とムーヴメントを組み合わせ、戦闘と移動を一体化させましょう。
回避可能なミスからランを守る
ハイスコアは速さだけではありません。不要な被弾、攻撃の空振り、悪いポジショニング、ランを中断させたり区間のやり直しを強いる失敗を抑えましょう。
巻き返し可能なミスだらけの高速ランより、やや遅くてもクリーンな進行のほうが通常は価値があります。
結果を比較してルートを洗練
最終スコアとリーダーボード順位から、どこで時間や効率を失ったかを特定します。同じルートを、高速な移動、クリーンな排除、ミスの削減など、一度に1つの改善目標を掲げて再プレイしましょう。
まず安定性を高め、その後より高いピークスコアを狙いましょう。
FIRESTARTERS ストーリーとエピソード
FIRESTARTERSは、スペクタクル、生存、競技が密接に結びついたアリーナ駆動の世界を通じて物語を展開します。Episode Oneでケラ、STEELアリーナ、そしてFirestartersチームが描かれます。
ストーリーコンテンツは、STEELアリーナという舞台、アクションにおけるケラの役割、そしてFirestartersチーム全体を軸に構成されています。Episode Oneが現時点で描かれるストーリーの基盤であり、以降のエピソードは計画された続編の一部です。
FIRESTARTERS デモ&Early Accessガイド
FIRESTARTERSはSteamでプレイ可能で、体験版(デモ)とEpisode Oneを中心としたEarly Access形式で提供されています。このガイドでは、現時点で遊べる内容と今後のアップデート予定を分けて解説します。
FIRESTARTERSを試すか購入するか検討しているプレイヤーは、デモ、Early Access版、Episode Oneに含まれるコンテンツ、そして今後の開発予定を区別して把握しておくとよいでしょう。Steam版が、現在のPC向け体験および今後のアップデートへのメインアクセスポイントです。
Steam版
FIRESTARTERSの現行バージョンは、PCプレイヤー向けにSteamで配信されています。ゲーム本体、デモ情報、購入オプション、アップデートの詳細は、Steamストアページが主な入手先です。
Steamで入手可能
デモ体験
デモは、Early Access版を購入する前にFIRESTARTERSの内容を試す手段です。コアアクション、移動の感触、映像表現、全体的なゲームプレイのループを確認できます。
プレイ可能な体験版
Episode Oneのコンテンツ
Episode Oneでは、ケラ、STEELアリーナ、Firestartersチームなど、ゲームの初期ストーリーと世界観が描かれます。エピソード形式の体験に入るプレイヤーにとっての主な出発点となります。
現行のストーリー基盤に含まれる
Early Accessとアップデート
Early Accessにより、ゲームはEpisode Oneという初期基盤からさらに発展していきます。今後のアップデートでは、追加コンテンツのリリースとともに体験の拡充とエピソード構想の続きが予定されています。
開発中
今はじめる価値はある?
Episode Oneを体験したい、アリーナ中心のゲームプレイを試したい、そして今後拡大していくEarly Accessリリースに参加したいプレイヤーにとって、FIRESTARTERSは適切な入門ポイントです。
エピソード形式のEarly Accessに問題のないプレイヤーに最適
FIRESTARTERS 操作方法とPC要件
PCでFIRESTARTERSを起動する前のクイックリファレンス。Steamプラットフォーム、キーボードとマウスの操作、システム要件の区分、そして本作に関連する視覚的な警告についてまとめています。
FIRESTARTERSは、キーボードとマウスによる操作と、アクション中心のゲームプレイループを備えたSteam向けPCゲームです。インストール前、特にゲームがEarly Access中の間は、正確な最小要件・推奨要件を現在のSteamストアページで確認してください。
Steam経由のPC
開始前に、Steamクライアントと互換性のあるWindows PCが利用可能か確認しましょう。
キーボードとマウス
コアアクションの操作には、キーボードによる移動とマウスによるカメラ・エイミング入力を使用します。
移動、照準、射撃、インタラクト、メニュー操作
本格的なArcade Modeのプレイを始める前に、ゲーム内のキーバインドを確認しておきましょう。
現在のSteamストアページに記載の最小システム要件を使用
最小要件を満たすのは、最大限の映像品質やあらゆる場面での安定したパフォーマンスではなく、基本的なプレイ可能性の目安です。
現在のSteamストアページに記載の推奨システム要件を使用
より滑らかなパフォーマンスや高いグラフィック設定を求めるプレイヤーには、推奨環境がより適した目安になります。
本作にはフラッシング(点滅)や急激に変化する視覚効果が含まれます
光の点滅に敏感なプレイヤーは、ゲームの警告情報を確認し、プレイ環境を調整してください。
開発中はシステム要件が変更される可能性があります
Early Access中はパフォーマンス目標やハードウェア要件が改定されることがあるため、大型アップデートの後はSteamページを再確認してください。